LES ARMES BLANCHES
Pour plus de détails sur les armes katas et leur utilisation, consulter le chapitre sur les arts martiaux.
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Réf. Nom Préc. Dispo. Dissimulation Dégâts Prix Descriptif PRS Ashiko 0 Commun Veste 1D6* 30 Crampon d'escalade à fixer aux pieds. NEO Baïonnette 0 Commun Veste 1D6* 50 Utilisé en charge : 3D6 AP. PRS Bazhan Shuangdao 0 Commun Veste 1D6* 45 Dague d'art martial. PRS Bo-Shuriken 0 Commun Poche 1D6* 5 Boules ornées de pointes. PRS Bottes Ferrées 0 Commun Non dissimulable 1D6+2* 20 Bottes avec un aiguillon. Chaîne -2 Commun Poche 1D6*** 0-10 CYB21 Claymore -2 Rare Non dissimulable 4D6* 300 Epée démesurée, très intimidante, les dégâts d'une monolame sans la discrétion ni la fragilité. Elle ne peut être utilisée qu'à deux mains à moins que son porteur ne bénéficie d'une constitution supérieure à 10 ou une force supérieure à 7. CYB Couteau 0 Commun Poche 1D6* 1-20 PRS Couteau de Combat +1 Médiocre Veste 1D6+3* 70 Grand couteau de survie militaire. CYB Cran d'Arrêt 0 Commun Poche 1D6* 15 Cyberbras 0 1D6*** 2D6 en écrasement. Cyberjambes 0 2D6*** DSP Dynatech Hand Taser 0 Excellente Poche Stun 50 12 1 TF Jet de sauvegarde à -2. CYB Epée 0 Commun Manteau 2D6+2* 20-200 NEO Epée/Machette Nomade 0 Commun Manteau 1D6+3* 60 PRS Fang Tian Ji 0 Médiocre Non dissimulable 3D6* 95 Lance légère chinoise (Qing Long Ji). PRS Gantelet à Pointes 0 Médiocre Poche 1D6* 20 Gant armé de pointes. Gourdin/Batte 0 Commun Manteau 1D6*** 0-40 CYB Hache -1 Commun Non dissimulable 2D6+3* 20 PRS Hambo +1 Commun Manteau 2D6*** 30 Bâton de combat lesté (1 mètre) PRS Hyo -2 Commun Poche 1D6/3 AP 5 Double cône à lancer. SOF1 Hyper Hammer Slamdance -2 Rare Manteau 9D10 AP 2000 Arme de full-borg à explosion, 2 utilisations. PRS Jitte 0 Commun Manteau 2D6 30 Sorte de stylet sans pointe (Ninjutsu) PRS Jiu Jie Bian -2 Médiocre Manteau 3D6 120 Fléau à 9 articulations. PRS Juji-Shuriken 0 Commun Poche 1D6/2* 3 Etoile à lancer. Katana 0 Commun Non dissimulable 3D6* 200 Sabre japonais. CHR1 Kendachi Mono-Two +1 Médiocre Veste 2D6 AP** 650/700 Lot de deux monosabres. CHR1 Kendachi Mono-Two +1 Médiocre Non dissimulable 4D6 AP** 650/700 Lot de deux monosabres. Se brise sur un jet de 1. Laser lumineux intégré pour 50 Eb. CYB Kendachi Monocouteau +1 Médiocre Poche 2D6 AP** 200 CHR2 Kendachi Monofil 3D6** 60/mètre CHR2 Kendachi Monofouet +1 Rare Veste 2D6 AP** 350 Fouet, longueur 4 mètres. CYB Kendachi Monokatana +1 Rare Non dissimulable 4D6 AP** 600 SOF2 Kendachi Monosword Cane +1 Médiocre Manteau 3D6 AP** 255 Lame de 55 cm cachée dans une canne. Casse en cas de maladresse ou parade sur un jet de 4 ou moins. CHR1 Kendachi Powersword M-33 0 Rare Non dissimulable 4D6 AP 860 Armures souples / 4, armures rigides / 2. Casse sur un 1 en attaque ou un jet de 1-5 en parade. PRS Kusari-Gama -1 Commun Manteau 2D6*/3D6 100 Faucille avec chaîne lestée (Ninjutsu) PRS Liu Chi Bang +1 Commun Manteau 3D6+2 CYB Mains/Pieds Nues 0 1D3*** CYB Manrikigusari 0 Médiocre Manteau 2D6+3 30 Chaîne lestée à un bout (Ninjutsu) CYB Masse d'Arme -2 Commun Non dissimulable 4D6*** 20 P&S Matraque Excalibur (Base) 0 Médiocre Veste 1D6+3*** 80 Tonfa de police classique. P&S Matraque Excalibur (Projecteur) 0 Médiocre Veste 1D6+3*** 100 Projette un gaz incapacitant. 6 1 STD 1 mètre. P&S Matraque Excalibur (Taser) 0 Médiocre Veste 1D6+3*** 130 Taser intégré. 8 1 STD. CHR2 Militech Taser II 0 Médiocre Veste STUN 100 4 2 TF. Jet d'évanouissement -1. SOF2 Mystic Tech Nunchaku 0 Rare Non dissimulable 1D6+1* 200 Nunchaku et épée en une arme. Dégâts si utilisé à deux mains : 2D6+1*, dégâts du Nunchaku : 2D6. CYB Naginata 0 Médiocre Non dissimulable 3D6 100 Portée : 2 mètres. NEO Nomad Smartwhip 0 Commun Veste 1D6+2*** 600 Fouet interfacé pouvant se raidir. 3 mètres, fiabilité : standard. CYB Nunchaku 0 Commun Manteau 3D6*** 15 NEO Outil De Retranchement 0 Commun Manteau 2D6* 50 Pelle, scie et hache en un outil. CHR2 Petrochem Drug-a-Thug 0 Commun Poche Chimique 150 5 1 TF. Projette un gaz incapacitant. CHR2 Poignard à Ressort 0 Commun Poche 1D6* 125 Poignard à lame projetée. Portée : 5 mètres, fiabilité : standard. CYB Poing Américain 0 Commun Poche 1D6+2*** 10 CYB21 Poings tronçonneurs -2 Médiocre Manteau 2D6* 450 C'est une sorte de "gros moufle cybernétique" composé d'un petit moteur thermique avec un réservoir de CHOOH suffisant pour 20 min d'utilisation, de 5 doigts grossiers qui permettent de saisir des objet avec sur le dessus une lame circulaire dépassant de 5 cm de son habitacle. Chaque poing tronçonneur pèse 6 kg (ce qui les réservent aux personnages les plus costauds) et le démarrage se fait en serrant les poings, plus l'utilisateur les referme, plus la lame tourne vite. PRS Pointes pour genoux et jambes 0 Commun Non dissimulable 1D6+3 25 Protection de base-ball garnie de pointes. CHR2 Putois -1 Excellente Poche Gaz 70 4 1 TF. Projette un gaz incapacitant. PRS Qing Long Dao -2 Commun Non dissimulable 3D+3* 250 Cimeterre asiatique. PRS Ri Yue Hu Xing Jian -1 Médiocre Veste 1D6+3 25 Arme asiatique à plusieurs lames. PRS Sai 0 Commun Veste 2D6+2* 20 Stylet sans lame (art martial : Té). PRS San Jie Gun 0 Commun Non dissimulable 3D6+2*** 50 Sorte de Nunckaku à trois segments. CHR2 Slamdance Lame Extensible 0 Médiocre Veste 1D6* 450 Couteau de lancé. Si l'attaque a infligé plus de 4 points de dégâts, la lame s'étend et inflige 1D6+3 points de plus. Retirer le couteau cause encore 1D6/2 points de dégâts. Fiabilité : standard, précision : +1 en lancé. CYB SPM-1 Gants de Combat -2 Médiocre Non dissimulable 2D6*** 900 3 espaces pour cyberbras. 3D6 de dégâts en écrasement. CHR1 Techtronica Gant Black-Zap 0 Commun Poche Stun 90 6 1 STD. Mêmes effets qu'un taser. PRS Teko 0 Commun Veste 1D6/2* 25 Crampon d'escalade tenus à la main. PRS Tessen / Duo Ming Shan 0 Commun Veste 1D6+2 60 Arme Ninjutsu en forme d'éventail. PRS Tetsubishi -1 Commun Poche 1D6/2* 5 Tétraèdre pointu. A semer au sol pour ralentir des poursuivants ou à jeter. PRS Three in Six 0 Commun Non dissimulable 3D6+2*** 150 Mixage Liu Chi Bang / Jie Gun. PRS Tiger's Claw 2 Médiocre Poche 1D6/3* 15 Pointe à serrer dans son poing. PRS Tonfa 0 Commun Manteau 2D6*** 15 Matraque en "L". CHR2 Tronconneur d'IMI 0 Médiocre Veste 2D6+1 AP 120 Mini-tronçonneuse à main (fiabilité : très bonne), 2h d'utilisation. Armures divisées par 2, armures souples : -2 points / coup. CYB Tronconneuse -3 Commun Non dissimulable 4D6* 80 Armures souples : -2 points par coup. PRS Zhi Dan 0 Excellente Poche 1D6/2 0 Technique de lancé de petits objets. PRS Zhi Dao 0 Commun Manteau 2D6* 100-200 Epée longue et fine (art martial : Té). * Armes tranchantes : armures souples divisées par deux.
** Monolames : armures souples divisées par trois, armures rigides réduites aux 2/3.
*** Les armes frappantes occasionnent des dégâts demi-réels.