NON LETHAL WEAPONS

Ces armes sont en vente libre car elles ne représentent pas directement un danger pour ceux contre qui elles sont dirigées. On trouve ainsi les tasers à distance, qui sont des version améliorés des armes de défense à arcs actuelles, les armes handicapantes qui immobilisent ou gênent les mouvements de la cible et les armes à impact, qui font l'effet d'un coup violent.

 

Arasaka BG-Tranq
Type : Sedative gun
Accuracy : +2
Availability : Poor
Concealability : Non concealable
Magazine : 10
Rate of fire : 1
Cartridge : hypodermic dart (1D3 AP + drogue)
Reliability : standard
Range : 200 meters
Cost : 495 eb
Reference : Datafortress 2020
Length : 85 cm
Country : Japan
This weapon was originally designed to tranq big game so they could be electronically tagged, however other have found new uses for it. It uses highly compressed gas to fire a large dart filled with any liquid drug you desire to a range of 200 meters. Extra darts are 10eb apeice, but can be reused provided they don't break (any miss results in a break, succesful hits only break about 10% of the time).

 

Arasaka Restraint Caster
Type : Entanglement gun
Accuracy : -1
Availability : Rare
Concealability : Jacket
Magazine : 4
Rate of fire : 1
Cartridge : polymer capsule (*)
Reliability : very reliable
Range : 25 meters
Cost : 200 eb
Reference : Protect & Serve
Length : 25 cm
Country : Japan
* Jet de CON très difficile pour réussir à briser les vrilles de polymères.

 

Militech Electronics Taser
Type : Taser gun
Accuracy : -1
Availability : Common
Concealability : Jacket
Magazine : 10
Rate of fire : 1
Cartridge : taser dart (*)
Reliability : standard
Range : 10 meters
Cost : 60 eb
Reference : Cyberpunk 2020
Length : 21 cm
Country : USA
* Pénètre 4 points d'armure. La victime doit faire un jet d'évanouissement à -2 si la fléchette touche la peau ou un conducteur ou tombé évanouie 2D6 minutes. Dans tous les cas, REF et SF sont divisés par deux pendant 1D6+1 minutes.

 

Militech Long Range Taser
Type : Taser gun
Accuracy : 0
Availability : Excellent
Concealability : Jacket
Magazine : 10
Rate of fire : 1
Cartridge : 10 mm taser slug (*)
Reliability : unreliable
Range : 10 meters
Cost : 60 eb
Reference : Cyberpunk 2020
Length : 28 cm
Country : USA
* Les projectiles de cette arme sont des balles en caoutchouc dotés d'une batterie à décharge immédiate et propulsés par cartouches classique. Jet d'endurance de difficulté 20 (ou 15, si on est protégé par un vêtement épais) pour ne pas tomber évanoui.

 

Mitsubishi Taser
Type : Taser gun
Accuracy : 0
Availability : Poor
Concealability : Jacket
Magazine : 12
Rate of fire : 1
Cartridge : taser dart (*)
Reliability : standard
Range : 5 meters
Cost : 100 eb
Reference : Deep Space
Length : 15 cm
Country : Japan
* Pénètre 4 points d'armure. La victime doit faire un jet d'évanouissement à -2 si la fléchette touche la peau ou un conducteur ou tombé évanouie 2D6 minutes. Dans tous les cas, REF et SF sont divisés par deux pendant 1D6+1 minutes

 

Pursuit Security Beanbag Gun
Type : Non-lethal gun
Accuracy : -2
Availability : Excellent
Concealability : Jacket
Magazine : 1
Rate of fire : 1
Cartridge : rubber ball (*)
Reliability : standard
Range : 3 meters
Cost : 100 eb
Length : 25 cm
Country : USA
* Si la partie du corps touchée n'a pas d'armure, la victime doit réussir un jet d'endurance de 25 pour ne pas s'évanouir. Dégâts demi-réels : 1D6-1.

 

Pursuit Security Stundart Pistol
Type : Taser pistol
Accuracy : -1
Availability : Common
Concealability : Jacket
Magazine : 2
Rate of fire : 2
Cartridge : .45 discharge shell (*)
Reliability : very reliable
Range : 50 meters
Cost : 109 eb
Reference : Chrome
Length : 28 cm
Country : USA
* Dégâts : 1D3+1 en contusion. Jet de CON + Endurance (difficulté : 18) pour ne pas tomber évanoui.

 

Pursuit Security Webgun
Type : Net gun
Accuracy : +1
Availability : Common
Concealability : Non concealable
Magazine : 1
Rate of fire : 1
Cartridge : propel net (*)
Reliability : standard
Range : 30 meters
Cost : 250 eb
Reference : Chrome 2
Length : 88 cm
Country : USA
* Si la cible est ratée "de peu" elle peut éventuellement être frappée par l'une des masses (1D6+2), dégâts demi-réels.