LES ARMES à ARC éLECTRIQUE ET LES LASERS

En 2020, ces armes en sont au stade expérimental. Même si la technologie du laser est maîtrisée depuis des décennies, le principal problème est de rendre leur source d'énergie transportable par le fantassin moyen.
En conséquence, les lasers et autres armes électriques sont extrêmement chers, d'une fiabilité aléatoire et d'une autonomie encore assez faible. Ils sont par contre très précis et efficaces contre les armures. Inutile de dire qu'ils ne sont pas en vente libre.

 

Arasaka-Tsunami Laser-Pulse Rifle
Type : Fusil laser
Précision : +2
Disponibilité : Rare
Dissimulation : Non dissimulable
Chargeur : 30
Cadence : 2/3/10
Munition : batterie (*)
Fiabilité : faible
Portée : 450 mètres
Prix : 10000 eb
Longueur : 90 cm
Pays : Japon
Batterie pour 30 coups, dégâts : 3D6 AP, six heures de charge. Arme expérimentale commercialisée en 2022.

 

Arasaka X-LR-62 Laser Rifle
Type : Fusil laser
Précision : +3
Disponibilité : Rare
Dissimulation : Non dissimulable
Chargeur : Différe selon la puissance
Cadence : 1
Munition : batterie (*)
Fiabilité : standard
Portée : 400 mètres
Prix : 112795 eb
Référence : Datafortress 2020
Longueur : 120 cm
Pays : Japon
Un nouveau laser portable a émergé sur le champ de bataille. Ce modèle se caractérise par un sélecteur de puissance incluant 3 configurations. La première cause 3D6 dégâts et achève la batterie en une centaine de tirs. Mais le laser peut être raccordé à un générateur et le cylindre situé en dessous joue alors le rôle d'un alternateur comme celui d'une voiture, lui conférant un nombre de tir virtuellement illimité avec cette configuration. Avec la seconde, vous pouvez tirer pendant 30 secondes à 5D6 dégâts. Enfin avec la dernière, seul un tir de 3 secondes à 10D6 dégâts est possible.
Grâce à son "alternateur", le rechargement ne prend que 3 heures environ.

 

Meta Armson Assault Laser
Type : Fusil laser
Précision : +2
Disponibilité : Rare
Dissimulation : Non dissimulable
Chargeur : 20 à puissance moyenne
Cadence : 2/10
Munition : batterie (*)
Fiabilité : très bonne
Portée : 500 mètres
Prix : 46000 eb
Référence : Cyberpunk 2021
Longueur : 107 cm
Pays : USA
Dégâts réglable de 1D6 à 8D6, batterie rechargeable en 2 heures. Disposant d'une faible batterie interne, ce fusil peut être connecté à une source externe.

 

Meta Armson LD-AX1
Type : Fusil laser
Précision : +2
Disponibilité : Rare
Dissimulation : Non dissimulable
Chargeur : 30 à puissance moyenne
Cadence : 2/15
Munition : batterie (*)
Fiabilité : standard
Portée : 500 mètres
Prix : 125000 eb
Référence : Cyberpunk 2021
Longueur : 115 cm
Pays : USA
Batterie rechargeable en six heures, dégâts réglables de 1 à 10D6 AP. Successeur du Photon Assault Cannon, il est meilleur sur tous les points et donc plus cher... Bien qu'un peu moins lourd (45 kg), il nécessite également une armure assistée.

 

Meta Armson Photon Assault Cannon
Type : Fusil laser
Précision : +2
Disponibilité : Rare
Dissimulation : Non dissimulable
Chargeur : 30 à puissance moyenne
Cadence : 2
Munition : batterie (*)
Fiabilité : faible
Portée : 300 mètres
Prix : 80000 eb
Référence : Maximum Metal
Longueur : 140 cm
Pays : USA
Batterie rechargeable en six heures, dégâts réglables de 1 à 10D6 AP. Modèle expérimentale montable sur armure assistée (50 kg).

 

Meta Armson Vulcan NE-700 Plasma
Type : Fusil laser
Précision : 0
Disponibilité : Rare
Dissimulation : Non dissimulable
Chargeur : 30 à puissance moyenne
Cadence : 2/15
Munition : batterie (*)
Fiabilité : très bonne
Portée : 600 mètres
Prix : 72000 eb
Référence : Cyberpunk 2021
Longueur : 146 cm
Pays : USA
Batterie rechargeable en six heures, dégâts réglables de 1 à 10D6 AP. Malgré un nom commercial raccoleur, le NE-700 n'est en aucun cas un fusil à plasma. Version "portable" du Photon Assault Cannon il doit néanmoins être connecté à une batterie externe (38 kg) mais peut être manié par un homme de bonne constitution du moment qu'il ne porte pas cette batterie. La largeur du canon est dû au système de refroidissement.

 

Militech Electronics Laser Cannon
Type : Fusil laser
Précision : +2
Disponibilité : Rare
Dissimulation : Non dissimulable
Chargeur : 10 charges
Cadence : 2
Munition : batterie (*)
Fiabilité : faible
Portée : 200 mètres
Prix : 8000 eb
Référence : Cyberpunk 2020
Longueur : 81 cm
Pays : USA
Batterie 10 charges (1 charge = 1D6), puissance réglable de 1 à 5D6 par coup.

 

Mitsubishi Stunner
Type : Pistolet à éclairs
Précision : -1
Disponibilité : Excellente
Dissimulation : Poche
Chargeur : 12
Cadence : 1
Munition : batterie (*)
Fiabilité : standard
Portée : 5 mètres
Prix : 170 eb
Longueur : 16 cm
Pays : Japon
Batterie 12 charges. Fonctionne sur le principe des armes à éclairs de Techtronica, mais à une intensité réduite. Un arc de 5 mètres jaillit de l'électrode du Stunner, dans la direction de la cible conductrice la plus proche. 1 point de dégâts réels par brûlure, jet d'étourdissement à -1 pour ne pas tomber évanoui.

 

Techtronica HB-64CL
Type : Fusil laser
Précision : +3
Disponibilité : Rare
Dissimulation : Non dissimulable
Chargeur : 20
Cadence : 1
Munition : batterie (*)
Fiabilité : très bonne
Portée : 800 mètres
Prix : 220350 eb
Référence : Datafortress 2020
Longueur : 120 cm
Pays : USA
Dégâts : 12D10, durée du tir : 3 secondes. A la différence des autres fusils laser, cette arme n'a pas de configuration alternative, elle tire toujours à son pouvoir maximal. Son double rayon fait des dommages incroyables et c'est heureux qu'elle soit aussi chère...

 

Techtronica M40 Pulse Rifle
Type : Fusil à arc électrique
Précision : 0
Disponibilité : Rare
Dissimulation : Non dissimulable
Chargeur : 6
Cadence : 1/2
Munition : batterie en métal liquide (*)
Fiabilité : très bonne
Portée : 50 mètres
Prix : 3500 eb
Référence : Chrome 3
Longueur : 95 cm
Pays : USA
Effet en fonction de la portée, êtres vivants : jet contre la mort à -3 à bout portant, jet d'évanouissement à -5 à courte portée, jet d'évanouissement à -3 en moyenne portée, jet d'évanouissement simple à portée extrême. Chances de tomber en panne pour le matériel electronique et cybernétique : BP : 50% (destruction) / CP : 100% (panne) / MP : 100% (panne pendant 1D3 heures) / LP : 70% (panne pendant 2D6 minutes) / PE : 30% (panne pendant 1D10 rounds). Une recharge coûte 30 eb.

 

Techtronica Model 009 Volt Pistol
Type : Pistolet à éclairs
Précision : +1
Disponibilité : Rare
Dissimulation : Manteau
Chargeur : 6
Cadence : 1
Munition : batterie en métal liquide (*)
Fiabilité : très bonne
Portée : 25 mètres
Prix : 950 eb
Référence : Chrome 3
Longueur : 45 cm
Pays : USA
Dégâts : 3D6 (demi-réels). Les cybermembres touchés tombent en panne pendant 1D6+3 tours. L'armure ne protège pas contre ces dégâts.

 

Valmet Hand Laser
Type : Pistolet laser
Précision : +2
Disponibilité : Rare
Dissimulation : Veste
Chargeur : 10
Cadence : 2
Munition : batterie à haute énergie (3D6 AP)
Fiabilité : standard
Portée : 50 mètres
Prix : 2550 eb
Longueur : 79 cm
Pays : Finlande
Ce laser de dimension réduite est commercialisé à partir de 2023. C'est le fruit d'une longue recherche sur la miniaturisation de ces appareils et de leurs sources d'énergie.